۵ نمونه بیان مسئله – کارشناسی ارشد Metaverse Art
۱. محدودیت تجربه حضور و تعامل مخاطب در متاورس

بسیاری از آثار هنری متاورس به صورت نمایش دیجیتال صرف ارائه می‌شوند و تجربه حضور و تعامل مخاطب ناقص است. مسئله پژوهش این است که چگونه می‌توان با طراحی تعاملی مناسب، حضور و تجربه مخاطب در فضای متاورس را بهبود داد.

۲. ضعف در تلفیق روایت و فضای مجازی سه‌بعدی

آثار Metaverse Art اغلب بر جلوه‌های بصری و محیط دیجیتال تمرکز دارند و روایت یا داستان‌پردازی ضعیف است. مسئله پژوهش ارائه چارچوب‌هایی برای ترکیب مؤثر روایت و فضای دیجیتال در خلق آثار متاورسی است.

۳. کمبود معیارهای زیبایی‌شناسی و تجربه کاربری در متاورس

هنر متاورس نیازمند استانداردهای زیبایی‌شناسی، طراحی فضایی و تجربه کاربری است، اما معیارهای مشخصی برای آن تدوین نشده است. مسئله پژوهش ارائه اصول و معیارهای زیبایی‌شناسی و تعامل کاربری در آثار متاورس است.

۴. محدودیت دسترسی مخاطب به آثار متاورسی

اغلب آثار نیازمند تجهیزات تخصصی VR/AR یا اتصال به شبکه‌های متاورس هستند و تجربه آن‌ها برای عموم دشوار است. مسئله پژوهش توسعه مدل‌های دسترس‌پذیر و قابل اجرا برای تجربه هنر متاورسی توسط مخاطبان گسترده است.

۵. ناکارآمدی روش‌های مستندسازی و ارزیابی آثار متاورس

آثار متاورس، تعاملی و پویا هستند و ثبت، مستندسازی و ارزیابی آن‌ها دشوار است. مسئله پژوهش ارائه روش‌ها و چارچوب‌های سیستماتیک برای مستندسازی، ارزیابی و تحلیل آثار متاورسی است.

 ۵ نمونه بیان مسئله – دکتری Metaverse Art
۱. فقدان چارچوب نظری جامع برای تحلیل هنر متاورس

Metaverse Art در مرز هنر، فناوری و تجربه انسانی قرار دارد و هنوز چارچوب نظری منسجم برای تحلیل زیبایی‌شناسی، تعامل و معنا وجود ندارد. مسئله پژوهش توسعه چارچوب نظری تحلیلی و بومی برای هنر متاورس است.

۲. چالش تعامل انسان و فضای متاورسی در خلق آثار

تعامل مخاطب با محیط متاورس پیچیده و چندلایه است و مدل‌های موجود ناقص هستند. مسئله پژوهش طراحی مدل تعاملی پیشرفته برای بهینه‌سازی تجربه حسی، شناختی و احساسی مخاطب در متاورس است.

۳. محدودیت ادغام روایت، تعامل و تجربه کاربری

در آثار دکتری، ترکیب تجربه تعاملی، روایت و زیبایی‌شناسی دیجیتال هنوز بهینه نیست و اغلب تمرکز صرف بر جلوه‌های بصری است. مسئله پژوهش ارائه مدل‌های نوین برای ادغام روایت، تعامل و زیبایی‌شناسی در فضای متاورس است.

۴. نبود چارچوب اخلاقی و حقوقی برای آثار متاورس

آثار متاورس ممکن است داده‌های کاربران را جمع‌آوری کنند و مسائل حقوقی و اخلاقی ایجاد شود. مسئله پژوهش تدوین چارچوب اخلاقی و حقوقی برای خلق، نمایش و تحلیل آثار متاورسی است.

۵. چالش‌های آینده‌پژوهی و توسعه تکنولوژیک در هنر متاورس

با پیشرفت VR، AR، بلاک‌چین و شبکه‌های متاورس، مسیر توسعه هنر متاورس نامشخص است. مسئله پژوهش پیش‌بینی روندهای آینده و ارائه مدل توسعه استراتژیک، زیبایی‌شناسانه و فرهنگی برای Metaverse Art است.

 ۵ نمونه بیان مسئله – کارشناسی ارشد Digital Curation
۱. ضعف تعامل کاربران با محتوای دیجیتال در پلتفرم‌های فرهنگی

کاربران در بسیاری از پلتفرم‌ها و نمایشگاه‌های دیجیتال با محتوای ارائه‌شده تعامل محدودی دارند و تجربه آن‌ها ناقص است. مسئله پژوهش این است که چگونه می‌توان با طراحی کیوریشن دیجیتال تعاملی، تجربه کاربری و مشارکت مخاطب را بهبود داد.

۲. کمبود استانداردها و معیارهای سازماندهی محتوای دیجیتال

متون، تصاویر، ویدئوها و آثار هنری دیجیتال اغلب بدون استاندارد مشخص سازماندهی می‌شوند. مسئله پژوهش تدوین چارچوب و معیارهای کیوریشن دیجیتال برای سازماندهی و مدیریت مؤثر محتوا است.

۳. محدودیت دسترسی کاربران به محتوای دیجیتال غنی و بومی

بسیاری از محتواهای دیجیتال فرهنگی محدود به محیط‌های خاص و زبان انگلیسی هستند و مخاطبان ایرانی و غیرمتخصص به آن دسترسی ندارند. مسئله پژوهش توسعه مدل‌ها و روش‌های دسترس‌پذیری محتوا برای مخاطب گسترده است.

۴. ناکارآمدی روش‌های ارزیابی موفقیت کیوریشن دیجیتال

پلتفرم‌ها و نمایشگاه‌های دیجیتال، موفقیت کیوریشن خود را به طور علمی اندازه‌گیری نمی‌کنند. مسئله پژوهش طراحی معیارها و ابزارهای ارزیابی موفقیت پروژه‌های کیوریشن دیجیتال است.

۵. ضعف مستندسازی و حفظ محتوای دیجیتال

محتواهای دیجیتال فرهنگی و هنری به دلیل فقدان روش‌های سیستماتیک مستندسازی و آرشیو، از دسترس خارج می‌شوند. مسئله پژوهش ارائه مدل مستندسازی و حفظ پایدار محتواهای دیجیتال است.

 ۵ نمونه بیان مسئله – دکتری Digital Curation
۱. نبود چارچوب نظری جامع برای تحلیل کیوریشن دیجیتال

کیوریشن دیجیتال در تقاطع فناوری، هنر و علوم اطلاعات قرار دارد، اما چارچوب نظری منسجم برای تحلیل و طراحی استراتژی‌های کیوریشن وجود ندارد. مسئله پژوهش توسعه یک چارچوب نظری بومی و تحلیلی برای کیوریشن دیجیتال است.

۲. چالش تعامل انسانی با محتوای دیجیتال پیچیده

کاربران در مواجهه با محتوای پیچیده و چندرسانه‌ای دچار سردرگمی می‌شوند و تجربه معنادار کمی دارند. مسئله پژوهش طراحی مدل تعاملی پیشرفته برای ارتقای فهم، مشارکت و تجربه مخاطب است.

۳. محدودیت ادغام محتوای بومی و بین‌المللی در کیوریشن دیجیتال

در آثار دیجیتال، ترکیب محتوای بومی و بین‌المللی اغلب سطحی است و همگونی لازم را ندارد. مسئله پژوهش ارائه مدل‌های ادغام مؤثر برای محتوای دیجیتال بومی و جهانی است.

۴. نبود چارچوب اخلاقی و حقوقی در مدیریت محتوای دیجیتال

استفاده از داده‌ها و آثار دیجیتال مخاطبان مسائل حقوقی و اخلاقی ایجاد می‌کند. مسئله پژوهش تدوین چارچوب اخلاقی و حقوقی برای تولید، نمایش و تحلیل محتوا در کیوریشن دیجیتال است.

۵. چالش‌های آینده‌پژوهی و توسعه فناوری در کیوریشن دیجیتال

با پیشرفت فناوری‌های VR، AR، هوش مصنوعی و پلتفرم‌های دیجیتال، مسیر توسعه کیوریشن دیجیتال نامشخص است. مسئله پژوهش پیش‌بینی روندهای آینده و ارائه مدل توسعه استراتژیک، کاربردی و زیبایی‌شناسانه در مدیریت محتوای دیجیتال است.

۵ نمونه بیان مسئله – کارشناسی ارشد Posthuman Aesthetics
۱. محدودیت در تحلیل زیبایی‌شناسی آثار پساانسانی در هنر معاصر

با ظهور هنرهای مرتبط با فناوری‌های پیشرفته و زیست‌فناوری، آثار هنری فراتر از تجربه انسانی سنتی قرار گرفته‌اند. مسئله پژوهش این است که چگونه می‌توان این آثار را با معیارهای زیبایی‌شناسی نوین و متناسب با جهان پساانسانی تحلیل کرد.

۲. ضعف در تلفیق فناوری و زیبایی‌شناسی انسانی

هنر پساانسانی غالباً با فناوری‌های هوش مصنوعی، رباتیک و بیوتکنولوژی خلق می‌شود، اما چارچوب‌های زیبایی‌شناسی موجود برای ارزیابی آن‌ها ناکافی است. مسئله پژوهش ارائه مدل‌هایی برای تلفیق تجربه انسانی و زیبایی‌شناسی فناوری‌محور است.

۳. کمبود مطالعات ادراکی مخاطب نسبت به آثار پساانسانی

مخاطبان با هنر پساانسانی که فرم، ماده یا موجودیت متفاوتی دارد دچار ابهام و سردرگمی می‌شوند. مسئله پژوهش بررسی ادراک، فهم و تجربه زیبایی‌شناختی مخاطب از آثار پساانسانی است.

۴. محدودیت ابزارهای بومی و محلی برای خلق آثار پساانسانی

اکثر آثار پساانسانی در جهان با فناوری‌ها و ابزارهای پیشرفته تولید می‌شوند و دسترسی هنرمندان ایرانی به این ابزارها محدود است. مسئله پژوهش توسعه روش‌ها و ابزارهای بومی و قابل دسترس برای خلق آثار پساانسانی است.

۵. ناکارآمدی روش‌های مستندسازی و تحلیل آثار پساانسانی

آثار پساانسانی اغلب ترکیبی از فناوری و هنر هستند و ثبت، مستندسازی و تحلیل آن‌ها دشوار است. مسئله پژوهش ارائه چارچوب‌های مستندسازی و تحلیل آثار پساانسانی در زمینه زیبایی‌شناسی و تجربه مخاطب است.

 ۵ نمونه بیان مسئله – دکتری Posthuman Aesthetics
۱. نبود چارچوب نظری جامع برای زیبایی‌شناسی پساانسانی

زیبایی‌شناسی پساانسانی در تقاطع هنر، فلسفه، علوم زیستی و فناوری قرار دارد، اما هنوز چارچوب نظری منسجم و تحلیلی وجود ندارد. مسئله پژوهش توسعه نظریه‌ای جامع برای تحلیل و خلق آثار پساانسانی است.

۲. چالش‌های فلسفی و هستی‌شناختی در تجربه زیبایی‌شناختی پساانسانی

آثار پساانسانی پرسش‌هایی درباره مرزهای انسان، موجودات مصنوعی و فناوری ایجاد می‌کنند. مسئله پژوهش تحلیل پیامدهای فلسفی و هستی‌شناختی زیبایی‌شناسی پساانسانی و ارائه مدل نظری برای آن است.

۳. محدودیت خلاقیت و تعامل میان انسان و ماشین در خلق آثار پساانسانی

الگوریتم‌ها و فناوری‌ها قادرند بخشی از خلق آثار را انجام دهند، اما تعامل انسانی و نوآوری محدود است. مسئله پژوهش طراحی مدل‌های خلاقانه و تعاملی میان انسان و ماشین برای هنر پساانسانی است.

۴. نبود مدل‌های آینده‌پژوهی و پیش‌بینی مسیر تحول زیبایی‌شناسی پساانسانی

با پیشرفت هوش مصنوعی، رباتیک و زیست‌فناوری، مسیر تحولات هنر پساانسانی نامشخص است. مسئله پژوهش پیش‌بینی روندهای آینده و ارائه مدل توسعه زیبایی‌شناسی پساانسانی است.

۵. چالش‌های اخلاقی و فرهنگی در هنر و زیبایی‌شناسی پساانسانی

آثار پساانسانی ممکن است با هنجارهای فرهنگی و اخلاقی جامعه در تضاد باشند. مسئله پژوهش تدوین چارچوب اخلاقی، فرهنگی و زیبایی‌شناختی برای خلق، تحلیل و ارائه آثار پساانسانی است.