۵ نمونه بیان مسئله – کارشناسی ارشد Virtual Reality Art
۱. محدودیت تجربه مخاطب در آثار واقعیت مجازی
در بسیاری از آثار VR Art، تجربه مخاطب محدود به نمایش است و تعامل حسی و احساسی کامل ایجاد نمیشود. مسئله پژوهش این است که چگونه میتوان با طراحی تجربه تعاملی، حضور و تأثیرگذاری مخاطب را افزایش داد.
۲. ضعف در تلفیق روایت و فضای سهبعدی
آثار واقعیت مجازی اغلب صرفاً نمایش فضا هستند و روایت یا داستانپردازی ضعیف است. مسئله پژوهش ارائه روشها و چارچوبهایی برای تلفیق مؤثر روایت و فضای سهبعدی در VR Art است.
۳. کمبود معیارهای زیباییشناسی و طراحی فضایی در VR Art
با وجود پیچیدگیهای محیطهای مجازی، معیارهای استاندارد زیباییشناسی و طراحی فضا برای خلق تجربه بصری و حسی هنوز محدود است. مسئله پژوهش تدوین اصول و معیارهای زیباییشناسی برای طراحی آثار واقعیت مجازی است.
۴. محدودیت دسترسی مخاطب به آثار VR
بسیاری از آثار نیازمند تجهیزات تخصصی هستند و تجربه آنها برای عموم دشوار است. مسئله پژوهش طراحی مدلهای دسترسپذیر و ارزان برای ارائه تجربه VR Art به مخاطبان گستردهتر است.
۵. ناکارآمدی روشهای مستندسازی و ارزیابی آثار VR Art
آثار واقعیت مجازی به دلیل تعامل و تغییرات دینامیک، به سختی مستندسازی و ارزیابی میشوند. مسئله پژوهش ارائه مدلهای سیستماتیک مستندسازی و معیارهای ارزیابی تجربه مخاطب در VR Art است.
۵ نمونه بیان مسئله – دکتری Virtual Reality Art
۱. فقدان چارچوب نظری جامع برای تحلیل VR Art
هنر واقعیت مجازی در مرز هنر، فناوری و تجربه انسانی قرار دارد، اما هنوز چارچوب نظری جامع برای تحلیل زیباییشناسی، تعامل و معنا وجود ندارد. مسئله پژوهش توسعه چارچوب نظری تحلیلی برای VR Art است.
۲. چالش تعامل انسان و فضای مجازی در خلق آثار VR
تعامل انسانی با محیط مجازی پیچیده و چندلایه است و مدلهای موجود ناقص هستند. مسئله پژوهش طراحی مدلهای تعاملی پیشرفته که تجربه حسی، شناختی و احساسی مخاطب را بهینه کند.
۳. محدودیت ادغام روایت و تجربه تعاملی در VR Art
در آثار دکتری، تلفیق تعاملی و روایت عمیق هنوز ضعیف است و اغلب تمرکز بر جلوههای بصری است. مسئله پژوهش ارائه مدلهای نوین برای ادغام روایت، تعامل و زیباییشناسی در فضای سهبعدی است.
۴. نبود چارچوب اخلاقی و حقوقی برای استفاده از دادهها و تجربههای کاربران در VR Art
آثار واقعیت مجازی ممکن است دادههای کاربران را ثبت کنند و مسائل اخلاقی و حریم خصوصی ایجاد شود. مسئله پژوهش ارائه چارچوب اخلاقی و حقوقی برای تولید، نمایش و تحلیل آثار VR Art است.
۵. چالشهای آیندهپژوهی و توسعه تکنولوژیک در VR Art
با پیشرفت فناوریهای واقعیت افزوده، هوش مصنوعی و محیطهای تعاملی، مسیر توسعه هنر VR نامشخص است. مسئله پژوهش پیشبینی روندهای آینده و ارائه مدل توسعه استراتژیک، زیباییشناسانه و فرهنگی برای VR Art است.

