۵ بیان مسئله برای ارشد انیمیشن
۱) تأثیر طراحی کاراکتر مبتنی بر روان‌شناسی رنگ بر درک هیجانی مخاطب کودک

با وجود رشد انیمیشن کودک، هنوز در ایران تحلیل دقیق و علمی درباره نقش رنگ در شخصیت‌پردازی انجام نشده است. بسیاری از آثار، رنگ را به شکل تجربی انتخاب می‌کنند و اثر آن بر هیجان، توجه و اضطراب مخاطب کودک مشخص نیست. این پژوهش به بررسی مسئله «فقدان الگوی علمی برای انتخاب رنگ در طراحی کاراکتر کودک» می‌پردازد.

۲) تحلیل تأثیر میزان اغراق (Exaggeration) در حرکات کاراکتر بر حس باورپذیری در انیمیشن دوبعدی

بسیاری از دانشجویان و سازندگان تازه‌کار نمی‌دانند حد بهینه اغراق حرکتی چیست؛ اغراق کم باعث خشک شدن حرکت و اغراق زیاد موجب کاریکاتوری شدن نقش می‌شود. نبود معیار مشخص، کیفیت آثار دانشجویی را کاهش داده است. این پژوهش به دنبال یافتن «نقطه تعادل اغراق» از طریق تحلیل نمونه‌ها و تست مخاطب است.

۳) بررسی نقش استوری‌بورد حرفه‌ای در کاهش هزینه‌ها و افزایش انسجام روایت در تولید انیمیشن کوتاه

استوری‌بورد مرحله‌ای کلیدی است اما در بسیاری از پروژه‌ها در ایران به‌صورت ناقص یا غیرحرفه‌ای اجرا می‌شود و باعث افزایش هزینه‌های اصلاحات و از دست رفتن انسجام روایت می‌گردد. مشکل اصلی «نبود استاندارد تولید استوری‌بورد علمی و کاربردی» است.

۴) تأثیر انتخاب سبک بصری (Visual Style) بر میزان درگیری عاطفی مخاطب در انیمیشن مستقل

کارگردانان انیمیشن مستقل معمولاً سبک بصری را براساس سلیقه یا امکانات انتخاب می‌کنند، نه تحلیل اثرگذاری آن بر احساس مخاطب. مسئله، «فقدان معیار برای سنجش ارتباط سبک با پیام عاطفی» است.

۵) واکاوی چگونگی بازنمایی فرهنگ ایرانی در انیمیشن‌های کوتاه معاصر

بسیاری از انیمیشن‌های ایرانی یا بیش‌ازحد نمادگرا هستند یا کلیشه‌های فرهنگی را تکرار می‌کنند. هنوز پژوهش منسجمی درباره «روش‌های موفق و ناکام بازنمایی فرهنگ ایرانی در قالب‌های بصری» انجام نشده است.

 ۵ بیان مسئله برای دکتری انیمیشن (پیشرفته، نظری، و بینارشته‌ای)
۱) طراحی مدل نظری «روایت چندلایه» در انیمیشن و تحلیل تأثیر آن بر تجربه شناختی مخاطب

روایت خطی در انیمیشن‌های معاصر جای خود را به روایت‌های شبکه‌ای، چندلایه و غیرخطی داده است، اما نظریه جامع در حوزه انیمیشن درباره این نوع روایت وجود ندارد. مسئله، «عدم وجود چارچوب نظری برای طراحی و تحلیل روایت پیچیده در انیمیشن» است.

۲) تدوین الگوی بومی «زیبایی‌شناسی انیمیشن ایرانی» بر اساس هنرهای تجسمی و روایت ایرانی

با وجود تولید گسترده انیمیشن در ایران، هنوز نظریه مشخص و تعریف‌شده‌ای درباره ویژگی‌های زیبایی‌شناختی انیمیشن ایرانی وجود ندارد. این پژوهش به مسئله «نبود نظریه یکپارچه درباره هویت بصری انیمیشن ایرانی» می‌پردازد.

۳) نقش هوش مصنوعی در تحول تولید و روایت انیمیشن: فرصت‌ها، تهدیدها و آینده‌پژوهی

فناوری‌های هوش مصنوعی، طراحی کاراکتر، حرکت و حتی روایت را دگرگون کرده‌اند، اما هنوز جایگاه آن‌ها در نظام تولید انیمیشن و تأثیرشان بر خلاقیت، اقتصاد و نیروی انسانی مشخص نیست. مسئله پژوهش «چگونگی تأثیر هوش مصنوعی بر آینده هنر و صنعت انیمیشن» است.

۴) بررسی «هویت کاراکتر» در انیمیشن‌های فراملی (Transnational Animation) و نقش رسانه‌های جهانی در استانداردسازی شخصیت‌پردازی

در عصر پلتفرم‌های جهانی، شخصیت‌ها برای مخاطب جهانی طراحی می‌شوند. این امر باعث یکسان‌سازی فرهنگی و حذف ظرایف محلی شده است. مسئله تحقیق بررسی «تحول هویت کاراکتر در مواجهه با جهانی‌شدن انیمیشن» است.

۵) مطالعه‌ای میان‌رشته‌ای درباره «جسمیت دیجیتال» (Digital Corporeality) و تحول بدن کاراکتر در انیمیشن سه‌بعدی

بدن در انیمیشن سه‌بعدی دچار تحول شده: از بدن رئالیستی تا بدن اغراق‌شده، انتزاعی و پساانسانی. نظریه‌های سنتی بدن پاسخگوی این تغییرات نیستند. مسئله پژوهش «نیاز به نظریه جدید درباره بدن دیجیتال در انیمیشن» است.