۵ نمونه بیان مسئله – کارشناسی ارشد Sound Art
۱. محدودیت تجربه مخاطب در آثار صوتی تعاملی

اکثر آثار Sound Art تعاملی، تعامل مخاطب را محدود کرده و تجربه حسی کامل ایجاد نمی‌کنند. مسئله پژوهش آن است که چگونه می‌توان با طراحی تعاملی بهینه، تجربه شنیداری و فضاسازی مخاطب را ارتقا داد.

۲. ضعف در تلفیق موسیقی و محیط شهری در هنر صوتی

صدای شهری، محیط و معماری اغلب به صورت منفصل از آثار Sound Art استفاده می‌شوند و ارتباط یکپارچه ایجاد نمی‌شود. مسئله پژوهش ارائه روش‌ها و چارچوب‌هایی برای ادغام موثر محیط شهری با آثار صوتی است.

۳. کمبود استانداردهای زیبایی‌شناسی در Sound Art دیجیتال

با رشد آثار صوتی دیجیتال، هنوز معیارهای زیبایی‌شناسی، ریتم، بافت و فضاشناسی صوتی مشخص نیست. مسئله پژوهش تدوین اصول و معیارهای زیبایی‌شناسی برای آثار صوتی دیجیتال است.

۴. محدودیت دسترسی مخاطب به آثار صوتی در فضاهای غیرآکوستیک

بسیاری از آثار Sound Art در گالری‌ها یا فضاهای خاص اجرا می‌شوند و تجربه شنیداری در فضاهای عمومی با مشکل مواجه است. مسئله پژوهش طراحی روش‌ها و فناوری‌های بازتولید و انتشار آثار صوتی در محیط‌های مختلف است.

۵. ناکارآمدی روش‌های مستندسازی و آرشیو آثار صوتی

آثار صوتی غالباً مستندسازی نمی‌شوند و دسترسی پژوهشگران و علاقه‌مندان به آثار تاریخی محدود است. مسئله پژوهش ارائه مدل سیستماتیک برای مستندسازی، آرشیو و حفظ آثار Sound Art است.

۵ نمونه بیان مسئله – دکتری Sound Art
۱. نبود چارچوب نظری جامع برای تحلیل هنر صوتی

Sound Art در مرز موسیقی، هنر معاصر و فناوری قرار دارد، اما چارچوب نظری جامع برای تحلیل زیبایی‌شناسی، معنا و تجربه شنیداری آن وجود ندارد. مسئله پژوهش توسعه چارچوب نظری بومی و تحلیلی برای هنر صوتی است.

۲. چالش‌های تعامل انسان و صدا در آثار تعاملی پیشرفته

با استفاده از فناوری‌های حسگر، هوش مصنوعی و واقعیت افزوده، تعامل انسان و صدا پیچیده‌تر شده است. مسئله پژوهش طراحی مدل تعاملی پیشرفته که هم تجربه شنیداری و هم واکنش مخاطب را بهینه کند.

۳. فقدان تحلیل‌های میان‌رشته‌ای درباره Sound Art و محیط زیست صوتی

ارتباط میان هنر صوتی و اکولوژی صوتی یا طراحی محیط صوتی کمتر مطالعه شده است. مسئله پژوهش بررسی تعامل Sound Art با محیط زیست صوتی و ارائه مدل میان‌رشته‌ای برای خلق آثار پایدار و محیطی است.

۴. چالش‌های اخلاقی و حقوقی در استفاده از صداهای ضبط شده و داده‌های صوتی

استفاده از صداهای محیطی، انسانی یا داده‌های صوتی در آثار هنری، مسائل حقوقی و اخلاقی ایجاد می‌کند. مسئله پژوهش ارائه چارچوب اخلاقی و حقوقی برای تولید آثار Sound Art در بستر دیجیتال و شهری است.

۵. ناکافی بودن مدل‌های آینده‌پژوهی و تکنولوژیک در Sound Art

با پیشرفت هوش مصنوعی، واقعیت مجازی و فناوری‌های صوتی، مسیر توسعه هنر صوتی نامشخص است. مسئله پژوهش پیش‌بینی روندهای آینده Sound Art و ارائه مدل توسعه تکنولوژیک و زیبایی‌شناسانه آن است.

۵ نمونه بیان مسئله – کارشناسی ارشد Art & Artificial Intelligence
۱. محدودیت کنترل هنرمند در خلق آثار مبتنی بر AI

در بسیاری از آثار تولید شده توسط هوش مصنوعی، هنرمند نقش هدایت‌کننده یا تنظیم‌کننده را دارد، اما میزان کنترل او محدود و وابسته به الگوریتم است. مسئله پژوهش این است که چگونه می‌توان چارچوب‌هایی طراحی کرد تا هنرمند بتواند کنترل خلاقانه و معناشناختی بیشتری بر آثار AI داشته باشد.

۲. ضعف در تلفیق خلاقیت انسانی و ماشینی

هنر و هوش مصنوعی نیازمند تعامل بین خلاقیت انسانی و قابلیت‌های محاسباتی ماشین است، اما اغلب آثار این تعامل به‌صورت سطحی انجام می‌شود. مسئله پژوهش ارائه مدل‌های تلفیقی برای بهینه‌سازی خلاقیت مشترک انسان و هوش مصنوعی است.

۳. نبود معیارهای زیبایی‌شناسی برای آثار AI

آثار تولیدشده توسط هوش مصنوعی غالباً فاقد معیارهای استاندارد زیبایی‌شناختی هستند و تحلیل آن‌ها دشوار است. مسئله پژوهش تدوین اصول و معیارهای زیبایی‌شناسی مناسب برای آثار هنری مبتنی بر AI است.

۴. کمبود ابزارها و محیط‌های بومی برای هنر و AI در ایران

اکثر ابزارهای موجود جهانی و خارجی هستند و برای هنرمندان ایرانی محدودیت‌هایی در دسترسی، زبان و هزینه ایجاد می‌کنند. مسئله پژوهش توسعه ابزارها یا محیط‌های بومی برای خلق آثار هنر و هوش مصنوعی است.

۵. دشواری در فهم و ادراک مخاطب از آثار AI

مخاطبان عموماً تفاوت میان هنر انسانی و تولیدات ماشینی را نمی‌فهمند و درک معنا و ارزش اثر دشوار است. مسئله پژوهش ارائه راهکارهای ارتباطی و نمایشگاهی برای افزایش فهم مخاطب از آثار AI است.

 ۵ نمونه بیان مسئله – دکتری Art & Artificial Intelligence
۱. فقدان چارچوب نظری جامع برای تحلیل هنر و هوش مصنوعی

با وجود رشد آثار AI، هنوز نظریه‌ای جامع که تعامل انسان، ماشین و زیبایی‌شناسی را توضیح دهد وجود ندارد. مسئله پژوهش توسعه یک چارچوب نظری بومی و تحلیلی برای هنر و هوش مصنوعی است.

۲. چالش مالکیت و اخلاق در آثار هنری تولیدشده توسط AI

هوش مصنوعی خالق آثار است اما پرسش‌هایی درباره مالکیت اثر، حقوق هنرمند و اخلاق خلق ماشینی مطرح است. مسئله پژوهش تدوین چارچوب حقوقی و اخلاقی برای تولید و نمایش آثار هنر و AI است.

۳. محدودیت خلاقیت الگوریتمیک و انعطاف‌پذیری آثار AI

الگوریتم‌های موجود اغلب محدود به قواعد برنامه‌ریزی شده‌اند و توانایی تولید نوآوری واقعی ندارند. مسئله پژوهش طراحی الگوریتم‌های خلاق و تطبیقی برای تولید آثار هنری متنوع و نوآورانه است.

۴. نبود مدل تعاملی پیشرفته برای تجربه مخاطب در هنر و AI

مخاطب می‌تواند با آثار AI تعامل داشته باشد، اما مدل‌ها سطحی و غیرسیستماتیک‌اند. مسئله پژوهش طراحی مدل‌های تعاملی یکپارچه برای خلق تجربه معناشناختی و احساسی مخاطب است.

۵. چالش‌های آینده‌پژوهی در هنر و هوش مصنوعی

با پیشرفت هوش مصنوعی، هنر به سمت آثار ترکیبی و خودآموز حرکت می‌کند، اما مسیر توسعه، تأثیرات فرهنگی و زیبایی‌شناسی آن نامشخص است. مسئله پژوهش پیش‌بینی روندهای آینده هنر و AI و ارائه مدل توسعه استراتژیک و زیباشناسانه است.

۵ نمونه بیان مسئله – کارشناسی ارشد Virtual Reality Art
۱. محدودیت تجربه مخاطب در آثار واقعیت مجازی

در بسیاری از آثار VR Art، تجربه مخاطب محدود به نمایش است و تعامل حسی و احساسی کامل ایجاد نمی‌شود. مسئله پژوهش این است که چگونه می‌توان با طراحی تجربه تعاملی، حضور و تأثیرگذاری مخاطب را افزایش داد.

۲. ضعف در تلفیق روایت و فضای سه‌بعدی

آثار واقعیت مجازی اغلب صرفاً نمایش فضا هستند و روایت یا داستان‌پردازی ضعیف است. مسئله پژوهش ارائه روش‌ها و چارچوب‌هایی برای تلفیق مؤثر روایت و فضای سه‌بعدی در VR Art است.

۳. کمبود معیارهای زیبایی‌شناسی و طراحی فضایی در VR Art

با وجود پیچیدگی‌های محیط‌های مجازی، معیارهای استاندارد زیبایی‌شناسی و طراحی فضا برای خلق تجربه بصری و حسی هنوز محدود است. مسئله پژوهش تدوین اصول و معیارهای زیبایی‌شناسی برای طراحی آثار واقعیت مجازی است.

۴. محدودیت دسترسی مخاطب به آثار VR

بسیاری از آثار نیازمند تجهیزات تخصصی هستند و تجربه آن‌ها برای عموم دشوار است. مسئله پژوهش طراحی مدل‌های دسترس‌پذیر و ارزان برای ارائه تجربه VR Art به مخاطبان گسترده‌تر است.

۵. ناکارآمدی روش‌های مستندسازی و ارزیابی آثار VR Art

آثار واقعیت مجازی به دلیل تعامل و تغییرات دینامیک، به سختی مستندسازی و ارزیابی می‌شوند. مسئله پژوهش ارائه مدل‌های سیستماتیک مستندسازی و معیارهای ارزیابی تجربه مخاطب در VR Art است.

۵ نمونه بیان مسئله – دکتری Virtual Reality Art
۱. فقدان چارچوب نظری جامع برای تحلیل VR Art

هنر واقعیت مجازی در مرز هنر، فناوری و تجربه انسانی قرار دارد، اما هنوز چارچوب نظری جامع برای تحلیل زیبایی‌شناسی، تعامل و معنا وجود ندارد. مسئله پژوهش توسعه چارچوب نظری تحلیلی برای VR Art است.

۲. چالش تعامل انسان و فضای مجازی در خلق آثار VR

تعامل انسانی با محیط مجازی پیچیده و چندلایه است و مدل‌های موجود ناقص هستند. مسئله پژوهش طراحی مدل‌های تعاملی پیشرفته که تجربه حسی، شناختی و احساسی مخاطب را بهینه کند.

۳. محدودیت ادغام روایت و تجربه تعاملی در VR Art

در آثار دکتری، تلفیق تعاملی و روایت عمیق هنوز ضعیف است و اغلب تمرکز بر جلوه‌های بصری است. مسئله پژوهش ارائه مدل‌های نوین برای ادغام روایت، تعامل و زیبایی‌شناسی در فضای سه‌بعدی است.

۴. نبود چارچوب اخلاقی و حقوقی برای استفاده از داده‌ها و تجربه‌های کاربران در VR Art

آثار واقعیت مجازی ممکن است داده‌های کاربران را ثبت کنند و مسائل اخلاقی و حریم خصوصی ایجاد شود. مسئله پژوهش ارائه چارچوب اخلاقی و حقوقی برای تولید، نمایش و تحلیل آثار VR Art است.

۵. چالش‌های آینده‌پژوهی و توسعه تکنولوژیک در VR Art

با پیشرفت فناوری‌های واقعیت افزوده، هوش مصنوعی و محیط‌های تعاملی، مسیر توسعه هنر VR نامشخص است. مسئله پژوهش پیش‌بینی روندهای آینده و ارائه مدل توسعه استراتژیک، زیبایی‌شناسانه و فرهنگی برای VR Art است.